2024-04-09 15:25:08作者:编辑
《雷纳提斯》开发团队讨论游戏核心概念:“压迫与解放”!《雷纳提斯》开发团队最近接受了日媒Famitsu的采访,在讨论中,他们深入探讨了游戏的核心概念:“压迫与解放”。游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成以及作曲家下村阳子分享了他们对这一主题的理解和表达。感兴趣的小伙伴们可以来了解一下!
一、核心概念:Takumi表示,游戏的主题核心是“压迫和解放”,体现了个人在探索身份时的挣扎和胜利。他指出,现代背景下的游戏强调了这一主题,故事、世界和音乐都旨在表达压抑自己的压力以及获得自由的喜悦。
二、日本文化与个性:他进一步解释道,在日本文化中,“出众”往往受到鄙视,而“千篇一律”却备受推崇。他分享了自己因个性化的发色和服装而受到好奇目光的经历,并认为许多人可能也有类似的体验,但由于与他人不同的思维方式或喜好而选择压抑自己的个性。
三、游戏的反思:游戏的标题与日本传统文化和思维方式形成鲜明对立,旨在鼓励每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想要表达但却无法表达的人提供支持。
《雷纳提斯》不仅是一款游戏,更是一次对社会文化的反思和呼唤。通过游戏,玩家将体验到个性与自由的力量,以及解放压抑的喜悦。期待游戏的发售,为更多人的个性表达提供支持与鼓励!
《雷纳提斯》开发团队讨论游戏核心概念:“压迫与解放”!
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